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摘要:

1. 使用DpnCameraRig替换Camera;

2. 用pointer position替换mouse position;

3. 使用DpnEventSystem替换EventSystem;

4. 把UI Canvas的Render Mode修改为World Space,并调整相应的位置。


Unity5.3.0示例项目(CharacterThirdPersonAI)为例,具体说明


Unity版本:Unity 5.3.0或其后版本

DPVR Unity插件版本:DpvrUnity0.7.6b或其后版本:点此下载

如果是E3开发者,还需要安装最新版本的大朋助手 for E3



准备工作

1. 下载相关资源

a) Unity5.3.0示例项目:

点此下载

b) DpvrUnity0.7.6:

点此下载


2. 安装并打开Unity5.3.0示例项目

a) 安装示例项目

b) 打开安装好的项目


3. 打开场景CharacterThirdPersonAI (Assets/SampleScenes/Scenes/CharacterThirdPersonAI)


4. 运行场景


移植VR应用

5. 导入DpvrPlugin0.7.6b.unitypackage

DpvrUnity插件基于unity5.3.0开发。如果您的版本是5.3.0+,导入插件时Unity会提示您升级。

请选择"I Made a Backup. Go Ahead!"。

如果没有自动弹出该升级窗口,请先关闭该工程并重新打开。


6. Unity设置

a) 参照Unity3D设置进行设置

b) 找到Game Tab,添加Aspect Label(1024 x 1024)。单个眼睛的宽高比为1 : 1

c) 根据您的DP设备,选择相应的平台,并Switch Platform。

一体机(P1/P1 Pro、P2/P2 Lite)请选择"Android"。

E3请选择"PC, Mac & Linux Standalone"。


7. 用DpnCameraRig(Assets/DPN/Prefabs/DpnCameraRig)替换Camera.

该步骤需要根据项目选择直接替换,或作为子对象使用。

该实例项目中,CCTVCamera存在许多其他功能组件,所以将DpnCameraRig作为子对象使用。


a) 找到CCTVCamera(Main Camera)

i. 修改Camera的位置

ii. 取消与Camera有关的项

b) 将DpnCameraRig作为CCTVCamera的子对象。

调试运行,按组合键(alt + 鼠标右键)转动场景,场景中心多了一个光标


8. 用光标位置替换鼠标点击位置或者触摸位置。

运行场景,点击鼠标左键,鼠标点击位置会出现一个目标标识,character会往该位置移动。

但是,VR应用在交互上不同于传统的桌面或者手机应用。

带上头盔后,只能看见VR场景中的物体,看不到鼠标或者触控板,操控不便。

触控板点击的位置也不能很好的与3D物体对应。

当前较为主流的交互方式的一般会选用头控光标位置。


a) 编辑Place Target With Mouse

修改update中的相关代码:把Input.mousePosition替换为 dpn.DpnPointerManager.Pointer.GetScreenPosition()

调试运行,点击鼠标左键,标识不再出现在鼠标点击位置,而是会出现在场景中心光标的位置。


9. UI交互

运行场景,会发现UI显示异常。


a) 用DpnEventSystem替换EventSystem。(Assets/DPN/Prefabs/DpnEventSystem)

根据需要,直接用DpnEventSystem替换EventSystem,或者用DpnStandaloneInputModule替换EventSystem下的StandaloneInputModule组件。

i. 找到默认EventSystem

ii. 用DpnStandaloneInputModule替换StandaloneInputModule

b) 修改"Click to set target"提示标语

i. 把"UI"移动到DpnCameraRig/TrackingSpace/CenterEyeAncher下,作为CenterEyeAncher的子对象。

ii. 修改UI 属性

(1) 把Canvas 的Render Mode改成 World Space。VR需要在3D空间内。

(2) 修改Rect Transform,将其显示在可见范围内

(3) 取消GraphicRaycaster,提示用UI不需要碰撞。

iii. 修改MenuUI

打开MenuUI(Assets/SampleScenes/Menu/Prefabs/MenuUI)

(1) 修改Rect Transform.

(2) 把Canvas的Render Mode改为 World Space.


10. 编译运行

P系列(P1/P1 Pro、P2/P2 Lite)一体机可以加入手柄

DPVR Setting中选择Flip

编译,运行。


至此,VR应用的移植就完成了。


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