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Quality设置

打开Edit->Project Settings->Quality。

1 将VSync设置成"Don't Sync"。

应用的帧率与屏幕刷新率相同为最佳,但受到性能影响,往往会低于屏幕刷新率。

一般在刷新率的一半以上还是可以接受的。SDK会自动处理垂直同步,所以这里需要关闭。

2 如果发现设备性能太差,可以将"Rendering"\"Anti Aliasing"设置成"Disabled"。

注意所有的Level(也就是从fastest到fantastic)都必须进行一次设置,确保全都按照要求设置。


Player设置(安卓一体机开发)

1) 在Edit->Project Settings->Player->Settings for Android->Other Settings中,请开启"Multithreaded Rendering",否则会影响应用的性能。

2) 在Edit->Project Settings->Player->Settings for Android->Resolution and Presentation中,将"Default Orientation"改成"Landscape Left"。

3) 在Edit->Project Settings->Player->Settings for Android->Resolution and Presentation中,请勾选"Use 32-bit Display Buffer"。(此项要求仅在P1、P2 Lite上是必须的,M2/M2 Pro、P1Pro、P2上非强制)

4) 目前的DPVRUnity Rendering SDK不支持Vulkan的Graphics API。因此,在Edit->Project Settings->Player->Settings for Android->Other Settings中,可勾选Auto Graphics API,若不勾选,推荐将OpenGLES3置于Graphics API列表顶层(不可将Vulkan置于顶层)。


Time设置(推荐而非强制)

打开Edit->Project Settings->Time,设置"Fixed Timestep"为0.01。

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